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[Let's Play] King of Dragon Pass

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[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Empty Re: [Let's Play] King of Dragon Pass

Message par Ekwal Mar 4 Jan - 21:13

Je suis d'accord avec mon frère Snorri, augmentons les naissances! Mais seule question est la suivante: somme nous si peu des hommes qu'il nous faillent les dieux pour honorer nos femelles?! Hahahaha!!!!
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Message par Annros Dim 9 Jan - 10:07

je pense qu'il faudrai aussi honorer le commerce pour ne pas finir encore plus endetté que nous le somme sinon l'année suivante nous devrons mettre plus de points dans la santé pour les blessés de guerre ...
Du reste je suis d'accord avec mes deux freres qui on deja fait preuve de sagesse
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[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Empty Re: [Let's Play] King of Dragon Pass

Message par Remi le Long Dim 9 Jan - 10:37

Ekwal le fougueux tu es valeureux mais ta connaissance des Dieux et par trop lacunaire !
Nous n'avons pas besoin d'eux pour engrosser nos femmes pas plus que nos femmes pour nous mettre le grappin dessus.
C'est la mortalité infantile le probleme que les Dieux peuvent résoudre.

...
Ceci dit, hier ma femme a crié "oh mon dieuuu ! oh mon dieuuuuu!"
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[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Empty Re: [Let's Play] King of Dragon Pass

Message par Dreamon Dim 9 Jan - 14:30

@Ekwal : Les mystères féminin de la fécondité dépassent totalement les simples mortels, notre clan n'attend pas de nos dieux qu'il se couchent au coté de nos femme mais qu'il bénisse la matrice en leur ventre afin de donner naissance a de nombreux et fougueux Juungori.

Sinon, j'ai suivis vos conseil a tous et voici ce que j'ai fait :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Magic1329ok

Un point a été mis dans enfants, récolte, bétail, santé et commerce, nous conservons deux point au cas ou.

Il est temps de vous expliquer un peu le fonctionnement du jeu, chaque tour de jeux constitue une demi-saison, ces saisons sont au nombre de 5 (Mer, Feu, Terre, Ténèbres et Tempête) avec en plus le temps sacré pendant lequel nous faisons le bilan de l'année écoulé.

Nous avons donc 10 tour par ans, 2 par saison.

Voici les différentes actions qu'il est possible de réaliser pendant 1 tour :

-Réorganiser notre clan, en modifiant le nombre de chasseurs, d'artisans ou de thanes, en réorganisant le conseil du village ou en recrutant des gens dans notre clan.

-Envoyer une mission diplomatique, pour offrir des cadeaux, demander un tribus ou le remboursement d'une dette d'honneur, proposer une alliance ou mettre fin a une guerre.

-Envoyer une mission commerciale pour échanger des biens, du bétails, de la nourriture,des chevaux ou artefact ou encore établir une nouvelle route de commerce.

-Attaquer un autre clan, en envoyant nos hommes pour piller, ou bien en envoyant un petit groupe pour voler du bétail.

-Fortifier notre tula en construisant tour de guet, palissade, fosse ect...

-Explorer la passe du dragon, pour révéler ses mystères et découvrir de grand trésor.

-Organiser une fête, ou offrir des cadeaux a nos fermiers ou nos thanes.

-Sacrifier au Dieux pour découvrir de nouvelle bénédictions ou bénéficier d'une bénédiction connu pour l'année.

-Construire un nouvel autel divin pour bénéficier d'une bénédiction permanente.

-Raconter une ancienne saga, ce qui permet d'envoyer un hero dans le royaume des dieu et en tirer d'énormes avantages.

Chaque actions est plus ou moins approprié selon la saison en effet celles-ci ont une grande importance :

La saison de la Mer est une saison pendant laquelle notre tribus sèment les champs, la plupart de nos hommes sont donc occupés, nous ne pouvons donc envoyer en dehors de notre tula que de petit groupes.

La saison du Feu est la saison la plus chaude, ce qui échauffe les tempéraments et comme tous les hommes sont disponible, cela en fait la saison parfaite pour la guerre.

La saison de la terre est la saison des récolte, encore une fois, la plus grande partie des hommes se doit de rester dans la tula pour travailler aux champs.

La saison des ténèbres est la saison froide, les chutes de neige sont si importante qu'il est difficile de quitter la tula.

Enfin la saison des tempêtes est imprévisible il n'est pas rare d'avoir de forte pluie, des tempête d'éclairs de la grêle ect...

le but du jeux est qu'un leader de notre clan devienne le roi de la Passe du Dragon, en rassemblant plusieurs clan en une tribus puis en rassemblant toutes les tribus.

mais revenons en a nos petit Juungori, j'ai pris la liberté d'utiliser la toute première actions du jeux pour constitué un nouveau conseil plutôt que de laisser celui par défaut.

Le voici :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Clanring1329

1 - Harsaltar est le chef de notre clan, il est âgé de 60 ans et est un fervent adorateur d'Orlanth, bien qu'il soit un excellent chef il ne dispose d'aucune autres compétences particulières, la seule raison pour laquelle il est chef plutot que sa femme Engarna est que les traditions exigent que ce soit un adorateur d'Orlanth, notre dieu titulaire, qui dirige le clan.

2 - Engarna est la tante d'Ernaldesta et la femme d'Harsaltar, elle a également 60 ans mais vénère Ernalda, elle aussi a d'excellentes qualités de chef, mais possède également d'excellentes connaissances en matière d'élevage et est très bonne en traditions, magie, herboristerie et même en combat, nul dans la tula ignore son statut de chef non-officiel du clan.

3 - Jotisan a 55 ans, c'est un adorateur de Chalan Arroy, il était un grand marchant en Heortland avant de découvrir son don de guérisseur, c'est un négociant renommé, il est aussi excellent en herboristerie et très bon en magie, commandement et traditions.

4 - Baranwolf, 35 ans est un adorateur d'Humakt. c'est un excellent combattant et un très bon meneur d'hommes, avant de rejoindre notre clan il était l'un des nombreux paladin d'Humakt qui parcourent les terres a la recherche de mort-vivants, et il a accordé le repos a bon nombre d'entre eux.

5 - Arnbord, est un adorateur de Lhankor Mhy agé de 33 ans, ce disciple du Dieu-qui-Sait est le gardien de nos traditions et excelle dans son domaine, c'est un homme fermé et mystérieux.

6 - Enent est jeune femme de seulement 24 ans, qui ne possède aucun talent particulier a part de très bon talent de combattante, c'est une fauteuse de trouble reconnu, qui affiche toujours un comportement indécent et vulgaire, "que fait-elle au conseil ?" me direz vous, et bien Enent est né avec trois tache de naissance formant un triangle : la marque d'Eurmal, cela fais d'elle une élue du Dieu Rieur : une trompeuse, possédant de grand et mystérieux pouvoirs.

7 - Ernaldesta enfin, est âgé de 32 ans, c'est une adoratrice d'Ernalda tout comme sa tante Engarna, ses spécialités sont la magie et l'herboristerie ou elle excelle, elle est également très bonne en tradition commandement et négociation.

Voila pour le conseil, maintenant que doivent faire les juungori, a vous de me le dire !

et si vous avez une question n'hésiter pas !
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Message par Remi le Long Dim 9 Jan - 23:39

On vient d'arriver dans la Passe et la saison ne nous permet d'envoyer que quelques hommes,
Je propose de fortifier les relations que nous avions par le passé avec les tribus qui nous ont suivi ici.
Une mission diplomatique pour proposer une alliance avec les Peluski.
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Message par Annros Lun 10 Jan - 6:29

oui bien parlé!! cela ne pourra que nous aider lorsque la saison des batailles sera venus!!
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Message par Dreamon Lun 10 Jan - 13:20

Qui doit partir ? Jotisan semble le plus apte pour cette mission mais si vous craignez pour sa vie un autre peut être envoyé a sa place, combien d'hommes et de thanes l'escorterons ? et allons nous chez les Peluski les mains vide ou offrirons nous leur des vaches, des chevaux, des biens ou de la nourriture pour sceller l'alliance?
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Message par Annros Mar 11 Jan - 7:01

si nous offrons des présents nous apparaîtrons comme des puissants!! et jotisan sauras les mettre en valeur. Ils semble effectivement très adapté. Il serait bon qu'il soit accompagné de deux de nos dix tanes ne serais ce que pour la bonne impréssion que confère une escorte.

Notre forgerons pourrait leur fabriquer de magnifiques tetes de lances ou bien des pieces d'armures efficaces je pense que ce serai de bonne augure.après cela laissons faire le temps...

annros le valereux a parlé!
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Message par Dreamon Mer 12 Jan - 9:19

pour vous aider a prendre une décision :

la valeur standard pour un cadeau est de 20 vache.

un cheval = 4 vache = 4 objets manufacturés = 8 unité de nourriture

une escorte standard est de 8 hommes dont 3 thanes, mais il est conseillé d'envoyer plus pour protéger les denrées transportés.
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Message par Annros Jeu 27 Jan - 6:09

Je propose d'envoyer 5 épées de très bonne facture, des boucliers peint à nos couleurs et aux leurs a notre effigie et a la leur de manière a montrer notre volonté de l'entraide!
Que nos artisans se mettent au travail!

Pour l'escorte sur une route qui ne traverse pas d'autre fiefs que le notre, je pense que 8 hommes dont 4 thanes feront l'affaire. et pour le transport je propose une charrette mais combien de temps mettront nos hommes?
Comme convenu, Jotisan sera l'ambassadeur!

Annros lui accorde sa confiance.
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Message par Ekwal Dim 13 Fév - 2:51

(HORS JEU)
Dreamon, je crois que le jeu nous plaisait d'avantage lorsqu'il tenait plus du conte interactif que du jeu de gestion. J'avoue que nous sommes un peu perdu par les règles et que nous ne comprenons pas très bien les implications et les mécanismes...

Je suis peut être le seul à penser ça, mais vu qu'il n'y a plus d’activité, je trouve cela dommage car j'aimais bien l'ambiance... que pouvons nous donc faire?

J'ai bien envie de rajouter un topic "contes interactifs" dans la section games....
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Message par Dreamon Dim 13 Fév - 8:29

il faut prendre conscience que je vous fais jouer a un antique jeux vidéo au tours par tours, et que je ne peut donc pas vous faire prendre le chemin que je souhaite, les limites étant celle du logiciel.
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Message par Ekwal Dim 13 Fév - 8:39

En fait je ne sais absolument en quoi cela consiste... je n'en avait jamais en entendu parler avant toi. Si tu pouvais prendre le temps de nous expliquer un peu tout ça je serai ravis de pouvoir me replonger dedans...qu'en penses tu?
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Message par Dreamon Dim 13 Fév - 10:24

Il s'agit d'un Jeux vidéo unique en son genre, un stratégie/RPG au tours par tours dont les seuls graphisme sont des dessins, ca se passe dans l'univers de Glorantha : cad l'univers de runequest (une vieille licence jdr de games workshop) et ce n'est jamais sortis en France.

Il est intéressant de jouer a ce jeu a plusieurs car il y a beaucoup de possibilité et des choix souvent très difficile.(je ne me serais pas permis de vous faire faire une partie de heroes 3 par forum)

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 256pxkodpcover

le joueur contrôle un clan orlanthi (grosso modo viking) et le but est de devenir le clan le plus important de la passe du dragon.

jusqu'à maintenant, je vous avais fais faire la création du clan (comme la création de personnage dans un rpg) en décidant des actions du clan lors de grand évènement dans l'histoire des orlanthi, maintenant nous somme dans le jeux proprement dis, et vous décider de ce que fais le clan a chaque tour de jeux (en choisissant parmi les très nombreuses actions possibles)

Surtout poser moi toute les questions que vous voulez.
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Message par Ekwal Mar 15 Fév - 11:56

Je me joins donc a Anross et propose de suivre ses conseils. J'en profite également pour demander au clan s'il ne serai pas sage de régler nos dettes au plus vites afin de pouvoir être libre et indépendant. Je n'aime dépendre d'aucun mortel et je préfère avoir affaire à des alliés et amis qu'a des créanciers!
ne faisons confiance qu'à nous même!

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Message par Dreamon Mar 15 Fév - 15:21

Comme convenu, Jotisan partit en direction de la Tula des Peluski afin de leurs proposer une alliance, 4 hommes dont 4 thanes l'accompagnais et il amena des cadeau d'une valeur équivalent a 10 vaches.

Le court voyage se déroula sans encombre, en arrivant sur place les Peluski se montrèrent ravi de nos cadeaux malgré leur valeur en dessous de la coutume en de telles occasions.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Chefpeluski1329

Il est maintenant temps de passer aux négociation, comment Jotisan doit il présenter notre demande d'alliance ?

1. Il serait généreux de votre part de nous aider car nous somme dans le besoin.

2. Ensemble nous aurons raison de nos ennemis et les poètes chanterons un jours nos saga !

3. Nos deux tribus sont béni des Dieux, notre alliance renforcera encore notre position envers eux.

4. Une alliance vous profiterais beaucoup.
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Message par Ekwal Mar 15 Fév - 19:45

Je me penche du côté des victoire et des chansons! Je choisis la deuxième solution!!
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Message par Annros Mer 16 Fév - 6:36

oui les bardes chanterons les victoires de nos clan!!!
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Message par Dreamon Mer 16 Fév - 12:46

Harvar le chef des Peluski accepta l'accord :

-"Je suppose que les sagas futures on leur importance" dit il, "Mais c'est pour des raison politique que j'accepte cette alliance"

Alors que Jotisan allais partir il ajouta :

-"Autre chose, nos guetteurs ont aperçu une troupe de guerre Nomade dans la foret avant votre arrivé, ils se dirigeaient vers votre Tula, ils ont de l'avance mais si vous faite vite vous pouvez les dépasser."

Jotisan jura et fit signe a ses hommes, ils grimpèrent sur leur chevaux et partirent sans plus de formalités, après une course effréné ils arrivèrent dans la Tula des Juungori juste avant les Nomades.

L'alarme fut déclaré a temps, 135 hommes du clan et nos 10 thanes sont maintenant près a combattre les 153 cavaliers Nomades qui nous font face mais quelle stratégie adopter ?

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Horsenomadraid1329

D'abord notre clan dispose de 2 point de magie, il est possible de les utiliser pour tourner la bataille a notre avantage, mais il s'agit de notre précieuse réserve.

1. Pas besoin de magie pour faire mordre la poussière a ces hommes-chevaux !

2. Utilisons juste 1 point de magie, cela devrais nous donner un avantage certain.

3. Utilisons nos 2 points de magie, on est jamais trop prudent...

Nous pouvons aussi faire un sacrifice a Orlanth ou a Humakt, mais de tels rituels prennent du temps et a moins que nos adversaires fassent de même c'est plutôt risqué.

1. L'ennemi est a nos portes, l'heure n'est pas aux rituels religieux !

2. Sacrifions a Orlanth, notre dieu titulaire nous aidera a vaincre nos ennemis.

3. Sacrifions a Humakt, le Dieu de la mort.

4. Sacrifions a Orlanth et Humakt, nous avons besoin de toute aide possible !

Nous devons aussi définir nos objectifs prioritaires :

1. Les repousser ! Défendre notre Tula a tout prix !

2. En tuer le plus possible ! Qu'ils sachent ce qu'il en coute d'attaquer les Juungori et qu'ils ne reviennent jamais !

3. Faire des prisonnier, Notre clan a besoin d'esclaves !

4. Survivre a tout prix ! Notre Tula pourra être reconstruite, sauvons le plus de monde possible !

Enfin il faut décider d'une stratégie :

1. Guérilla : nous connaissons mieux le terrain que nos ennemis, attirons les dans les bois alentours ou nos chasseurs les criblerons de flèches.

2. Manœuvre : organisons nous afin de recevoir leur attaque, cela risque de prendre du temps mais le jeu en vaut la chandelle.

3. Charge : Pour Odayla et pour Orlanth ! A l'attaaaaaaaque !

4. Évasion : Cachons nous du mieux que nous pouvons, les Nomades ne trouverons pas d'adversaires aujourd'hui.
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Message par Annros Jeu 17 Fév - 0:17

il faut attaquer avant de défendre ... tuer tuer tuer !!! c'est le mot d'ordre nous allons les piéger comme lors d'une guérilla et nous n'avons pas le temps de faire des sacrifices aux dieux même si ils seront furieux...
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Message par Dreamon Mar 22 Fév - 7:07

est il vraiment sage de les attirer dans les bois pour qu'ils affrontent nos chasseur, sachant qu'il sont 153 cavalier, et que nous possédons 8 chasseurs ?
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Message par Ekwal Mar 22 Fév - 7:46

1. Pas besoin de magie pour faire mordre la poussière a ces hommes-chevaux !

1. L'ennemi est a nos portes, l'heure n'est pas aux rituels religieux !

2. En tuer le plus possible ! Qu'ils sachent ce qu'il en coute d'attaquer les Juungori et qu'ils ne reviennent jamais !

2. Manœuvre : organisons nous afin de recevoir leur attaque, cela risque de prendre du temps mais le jeu en vaut la chandelle.

Je ne suis pas un lâche, j'honore les dieux mais je ne suis pas un enfant qui a besoin d'aide. On m'appelle le fougueux, mais je ne suis pas stupide, nos alliés ont pu nous avertir, tâchons de profiter de l'avantage de temps que nous avons. Organisons nos défenses et préparons nous à les rosser si fort que leurs dieux en ressentira la douleurs, qu'il sache que nous ne sommes points de ceux qui pleurnichent et qui se cache pas plus de ceux à qui l'ont peut prendre sans en répondre!

J'en vois deux ou trois qui feignasses! Allez bougez vous, la guerre ne se gagnera pas à la grâce de vos champs et de vos louanges, mais à celle de notre épée!
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Message par Dreamon Mar 22 Fév - 14:23

Le clan n'utilisa pas de magie, ni ne fis appel aux Dieux, la stratégie choisie fut de manœuvrer et l'objectif, outre de les chasser de nos terres, était de leur y faire regretter leur présence.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Defeat

Les Nomades nous on chargé avant que nous ayons pus organiser nos rang, la bataille fut brève, leur magie étais plus forte que la notre mais nous nous somme rallié rapidement, nous les avons chassé du champ de batailles et nous les avons frappé alors qu'ils s'enfuyaient, 9 périrent sous nos coups et le double fut blessé et nous avons fais notre les 9 chevaux de leurs morts.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Victoryz

Quand au membres de notre clan, nos fidèle de Chalana Arroy réussirent a sauver 1 de nos blessé grave et a remettre sur pied 1 blessé léger, le bilan définitif est de 7 morts et 17 blessés mais aucun parmi nos thanes.

Quelques jours après la bataille, la veille de la cérémonie funéraire des Juungori mort pour leur clan lors du raid nomades une effrayante délégation apparu dans le Hall de notre clan, il s'agissait des esprit des guerriers décédés :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Gohst

- "Vous avez fais honte au clan Juungori ! vous vous etes détourné des ancienne coutumes et vous ne connaitrez que le désastre et la damnation jusqu'à ce que vous montriez digne de vos ancêtres !"

comment le conseil doit il réagir ?

1. Leur promettre que le clan se comportera mieux dans le futur.

2. Sacrifier a Humakt le Dieu des mort, afin qu'il nous protège des fantômes, si oui combien de vaches ?

3. Leur sacrifier, pour les apaiser, si oui combien de vaches ?

4. Les accuser d'effrayer leur propre peuple sans raison !

5. essayer de lier ces esprits afin de les utiliser comme serviteurs surnaturels.

voici ce qu'en pense le conseil :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 3 Clanring1329

1. Halastar: -"Il ont beau être mort, ils restent peut être assez vivant pour négocier, je propose de les apaiser avec un sacrifice."

2. Engarna -"Bien qu'ils soit des esprits hostiles, il n'en sont pas moins des membres de notre clan, sacrifions ou faisons leur la promesse de mieux se comporter."

3. Jotisan -"Offrons leur 11 vaches."

4. Baranwolf -"Laisser mon seigneur Humakt detruire ces ectoplasmes!"

5. Arnbord -"Les esprits peuvent être capturer et utilisé pour notre magie."

6. Enent -"J'ai jeter les dés seize fois, et je suis tombé sur le symbole du serpent a chaque fois, ces esprits mentent et nous devrions les en accuser!"

7. Ernaldesta -"Nous pourrions capturer ces esprits et les utiliser pour notre magie mais nous ne devrions pas car ils furent nos parents et amis, mieux vaut les apaiser par un sacrifice ou a défaut une promesse."
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Message par Remi le Long Mer 23 Fév - 3:44

une dizaine de vaches pour ceux qui furent nos freres !
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Message par Annros Jeu 24 Fév - 5:30

oui une dizaine!!
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