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[Let's Play] King of Dragon Pass

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Message par Annros Lun 20 Déc - 4:40

oui l'équilibre est la base d'un peuple qui survécut dans le temps!

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Message par Dreamon Lun 20 Déc - 11:02

Nous somme un Clan équilibré, nous pillons nos voisins mais jamais trop souvent.

J'en profite pour inaugurer une nouvelle règle, comme nous somme 4, 5 a jouer si une proposition a 2 vote elle est validé d'office.

L'age des ténèbres pris fin quand Orlanth ramena Yelm le seigneur lumineux du royaume des mort ou il était enfermé depuis que notre dieu titulaire l'avait vaincus.

Pendant ce qu'on appela le grand compromis les Dieux orlanthis et les Dieux étrangers mirent de coté leur vielle inimitié et s'employèrent a amené l'ordre dans le monde, le chaos fut chassé et le soleil pus a nouveau se lever.

En Heortland le pays d'Heort, les Orlanthis, maintenant connus sous le nom d'Heortlanders, s'activèrent a rétablir les liens avec leurs anciennes divinités revenu sur terre, le processus de Réveil était lent mais il devint de plus en plus rapide a la mesure que les Dieux éveillés aidèrent a rappeler les autres.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro8

Quelle fut la première divinité que notre clan aida a réveiller.

1. Aucunes, nos ancêtres étaient suffisants.

Aucunes, nos vénérions alors une des divinités qui était rester auprès de nous durant l'age des ténèbres :

2. Elmal le Dieu Thane.

3. Urox le Taureau des Tempêtes.

4. Odayla le Dieu Chasseur.

Nous avons réveillé :

5. Ernalda, Déesse de la terre.

6. Orlanth, le Chef des Dieux.

7. Issaries, le Dieu Parleur.

8. Lhankor My, le Dieu-Qui-Sait.

9. Chalana Arroy, Déesse de la Guérison.

10. Uralda, La Mère des Vaches.
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Message par Ekwal Lun 20 Déc - 12:27

Ce jour là, dans la grande salle, Ekwal-le-fougueux pris à nouveau la parole:
"Laissons les dieux dans leurs demeures céleste mes frères! Honorons les comme ils le méritent, ils serons d'autant plus fier de leurs enfant si nous nous prenons nos décisions seuls! Ne nous montrons pas lâches et restons dignes. Les dieux nous ont aidé par le passé, et c'est leur droit de se reposer maintenant, c'est à nous de faire nos choix et d'appliquer leurs justes conseils. Ils serons à nos côté en esprit et en coeur, leur voix nous inspirerons nos actes de bravoure et réprimanderons nos échecs. Faisons en sorte qu'ils soient le moins nombreux possible! Pour ma part je suis et resterai fidèle à Odayla le Dieu Chasseur, celui qui inspire mon bras et mon épée. Son respect de la nature et des forces qui la président son les bases de ma puissance! Frères de clan, écoutez moi.
Ainsi ai-je parlé, ainsi vous écouterai-je!
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Message par Sil Lun 20 Déc - 14:41

Odayla nous servîmes par le passé Odayla nous servirons !
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Message par Annros Lun 20 Déc - 22:02

nous ne sommes pas retournés chercher les dieux qui était partis Odayla nous a aidé suffisamment c'est a nous de nous prendre en main et de se montrer dignes de lui. ainsi acquiesça Annros -le-Valeureux et le clan ne se divisa pas pour une querelle de dieux ... se qui nous rendit forts
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Message par Dreamon Mar 21 Déc - 9:38

Notre clan ne participa pas au réveil des Dieux avec les autres orlanthis, pendant l'age des ténèbres nous avions embrassé la foi d'Odayla qui était resté a nos cotés, le Chasseur accorda sa bénédiction a ceux qui l'avait aidé a chasser l'Ours-Ciel.

Pendant un temps les dieux marchèrent a nouveau parmi les hommes...

Puis, Il y a 13000 ans tout les Dieux se retirèrent, pour laisser le monde aux hommes, qui avaient prouvé leur indépendance pendant l'age des ténèbres, nous pouvons toujours les contacter via des rituels et sacrifices ou pénétrer dans leur royaumes en racontant leur sagas, qu'habite une grande magie.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro9

Il y a 600 ans un Dragon approchât notre clan, les dragons nous avait toujours été hostile et Orlanth avait toujours été le "Tueur de Dragon", celui ci nous proposât une alliance avec sont peuple, il promis de partager avec nous son savoir draconique et de nous offrir des terres dans la fertile Passe du Dragon.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro10z

Quelle fut la réaction de notre clan ?

1. Hostile, nous les avons combattu.

2. Négative, nous ne ferions jamais confiance a un dragon.

3. Neutre, nous avons refusé poliment.

4. Positive, nous avons accepté son marché.
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Message par Remi le Long Mar 21 Déc - 9:45

Va chier face de lezard !
Pour une fois Snorri se montra moins diplomate que les autres membres du clan.
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Message par Dreamon Mar 21 Déc - 9:54

c'est la 1 ou la 2 ca ?
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Message par Sil Mar 21 Déc - 10:13

L'hostilité du passé ne doit guère augurer la violence de l'avenir.
Mais pour autant, des antécédents difficiles nous apprennent à se méfier de tout, avant peut-être de s'en réjouir...
Accepter un marché aussi soudainement ne saurait en aucun cas nous être profitable. On a rien sans rien, et la bonté apparente cache souvent de plus viles dessein.
Moi, Dovahkiin, fils de dragon, suis sans doute le plus apte à décliner votre offre de la manière la plus courtoise qui soit.
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Message par Ekwal Mar 21 Déc - 10:17

(Avant de répondre j'aimerai en savoir plus sur les dragons: ont ils été de valeureux adversaire, fiers et courageux, ou de fourbes et vils créatures cruelles? Avons nous été opposés à eux par divergence d'idées et de voie ou étaient ils cruels et violent avec la race des hommes par sadisme?)
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Message par Remi le Long Mar 21 Déc - 11:13

(pour moi le 2)
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Message par Dreamon Mar 21 Déc - 12:28

(Avant de répondre j'aimerai en savoir plus sur les dragons: ont ils été de valeureux adversaire, fiers et courageux, ou de fourbes et vils créatures cruelles? Avons nous été opposés à eux par divergence d'idées et de voie ou étaient ils cruels et violent avec la race des hommes par sadisme?)
Les Dragons sont extrêmement puissant et imprévisible, leurs actions semblent dicté par une apparente folie tant elles sont illogiques.

Notre clan a déjà commercé avec eux bien qu'avec méfiance, échangeant des objets apparemment anodin contre de véritables trésors, il y eu également des périodes ou n'avons pas entendu parlé d'eux pendant des décennies, et parfois ils nous on attaqué pour manger nos gens et notre bétails, nous avons également entendus des rumeur d'autre clan entièrement décimé et leur Tula rasé sans raison apparente par ces creatures.
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Message par Ekwal Mar 21 Déc - 12:30

Je suis méfiant je choisi donc la 3
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Message par Dreamon Mar 21 Déc - 13:07

Notre clan déclina la proposition et eu la sagesse de ne pas offenser de si puissants adversaires.

Tout les clans qui acceptèrent la proposition des dragons s'installèrent dans la Passe du Dragon et formèrent L'Empire Wyrm, ces hommes se taillèrent la langue en deux, a la manière des serpent, pour pouvoir converser avec les Dragons, et ceux-ci leurs apprirent leurs secrets.

L'avenir nous donna finalement raison, quand, 200 ans plus tard, les dragons dévorèrent leurs protégés, exterminant tout les habitants de la Passe en une nuit de terreur, et personne ne remis jamais les pied dans ce lieu maudit de peur d'être dévoré.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro11

De récents évènements en Heortland nous on fait réfléchir a propos des terres abandonnées de la Passe du Dragon, il y a quelques années un usurpateur se faisant appelé Le Pharaon vint en Heortland et déclencha une guerre civile, notre clan fut violemment divisé entre ceux qui voyaient ce tyran comme un grand roi, l'égal de Vingkot ou d'Heort et nous, les dissidents.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro12

Nous décidâmes de risquer les dangers de la Passe du Dragon plutôt que d'avoir a tuer nos propre frères, le plus grand crime qu'un orlanthi puisse commettre.

Beaucoup d'autres clans s'y réfugièrent également, tous cherchant a s'éloigner de la folie du Pharaon et de ses partisans.

Nous avons accomplis le dangereux voyage vers la Passe avec femmes, enfants et bétails, comme les autres dissidents orlanthis nous sommes maintenant installé dans les vallées qui entoure le mont Quivin, une région fertile du sud-est de la Passe du Dragon.

La tradition nous oblige a marquer nos les frontières de notre tula, combien dois-t-on s'approprier de terrain ?

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Intro13

1. Juste ce qu'il faut.

2. Un peu plus, pour pouvoir s'y développer.

3. Plus que nous en avons probablement besoin.

4. De vastes étendus beaucoup plus que nécessaire.

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Message par Ekwal Mar 21 Déc - 21:20

Je choisi la deuxième solution
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Message par Annros Mar 21 Déc - 23:09

oui moi de meme car c'est de cette manière que notre peuple s'est étendut!
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Message par Remi le Long Mar 21 Déc - 23:27

la 2 également
Plus facile à défendre.
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Message par Sil Mer 22 Déc - 0:53

Dans ces régions difficiles ne vaux-t-il pas mieux se risquer à voir un peu
plus loin que l'immédiateté de nos besoins.

Se contenter du minimum pourraient nous être fatal si la saison était mauvaise, ou si nos récoltes était attaqués par des animaux locaux...

Alors sans avoir les yeux plus gros que le ventre s'étendre de quelques lieux nous seraient grandement profitable.
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Message par Dreamon Mer 22 Déc - 11:22

Notre peuple occupe donc un territoire ni trop grand ni trop petit, l'introduction est terminé il reste une dernière chose très importante a décider : le nom de notre clan : en avant les propositions.
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Message par Sil Mer 22 Déc - 13:23

Je propose le clan des "Norgeek de tempête"
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Message par Ekwal Mer 22 Déc - 23:32

Jaalgalunjaar, Nigdog, Verzienfel, Jaarlamen ou Juungor un truc comme ça
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Message par Annros Jeu 23 Déc - 8:35

j'aime franchement le truc des tempêtes de Adrian!! c'est un nom qui en jette!!
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Message par Dreamon Jeu 23 Déc - 10:04

je serais absent une petite semaine pour les fêtes, le jeux commence a mon retour.
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Message par Dreamon Lun 3 Jan - 12:52

L'année 2011 commence pour nous, et un nouveau départ débute pour notre clan d'orlanthi !

Bon je choisi un des nom d'Ekwal que je modifie un peu de manière a ce qu'il s'intègre au background du jeux : les "Juungori" .

le jeux peut enfin commencer ! a partir de maintenant nous ne parlons pas du passé de notre clan mais nous créons son histoire dans la Passe du Dragon !

voici notre tula :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Map1329

1. Nous possédons 700 têtes de bétail qui représentent notre richesse et nous fournissent en viande et en lait.

2. Une foret dans laquelle nous faisons se nourrir no 1494 porcs durant la journée.

3. Un autel dédier a Orlanth, qui nous donne la bénédiction de la Pluie (qui fait pousser nos récolte).

4. Ce symbole montre que notre divinité principale est Orlanth.

5. 4 thanes montent la garde devant notre camp.

6. Un autel dédier a Odayla, qui nous donne la bénédiction de l'Amitié Des Chats (qui aide nos chats a chasser les rats plus efficacement et les empêchent donc de grignoter la nourriture que l'on stocke)

7. Maison dans laquelle vivent 26 nobles qui constituent la tête de notre clan.

8. Maisons de nos 138 cottars qui s'occupent des champs et élèvent les chèvres.

9. Maison de nos 8 chasseurs, qui chassent de quoi nourrir 20 personnes pendant 1 ans chaque années

10. Le grand Hall de notre clan.

11. Maisons de nos 277 Carls, qui s'occupent des champs et servent de berger a nos vaches

12. Atelier de nos 10 artisans, qui produisent chaque année des objets manufacturé d'une valeur totale équivalente a 31 vaches.

13. Hall de nos 10 thanes.

14. Nos possédons 1462 moutons, qui nous fournissent de la viande et de la laine.

15. Une foret qui nous sert de terrain de chasse.

16. Nos 105 champs d'orge, de blé et de seigle qui nourrirons selon nos previsions 753 personnes cette année.

17. 3 thanes qui patrouillent aux abords de notre tula.

18. Nos 50 chevaux, montures de nos thanes et de nos nobles.

Nous possédons 700 vaches et des produit manufacturé équivalent a une valeur de 100 vaches, assez de nourriture pour nourrir 470 personnes pendant 1 an, 769 habitants et 10 thanes.

Voici la carte de la Passe du Dragon :

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Maphos

En déménageant dans la passe avec d'autres clans nous avons également exporté nos conflits, nos alliances et nos dettes d'honneur.

Nous sommes allié avec les Tanahart.

Nous sommes en guerre avec les Anmangarns, les Undaroli et les Zethnorings.

Nous entretenons des relations commerciale avec les Arnorings et les Peluski.

Nous avons une dette envers les Arnorings, les Bachads, les Blaireaux (Badger), les Kardarvi, les Cerfs (Mule Deer), les Orlundi et les Frères des Arbres (Tree Brothers).

Les Myrtes (Bayberry), les Gorinds, les Hiords, les Peluski, les Rakstanti ainsi que les Vanstatchs nous doivent une faveur.

Il est important de noter que les Kardavi, les Rakstanti, les Myrtes, les Orlevings et les Chevaux Blanc (White Horse) forment une tribus qui s'appelle les Colymars et dont le Roi est Jartakos le chef des Kardavi.

Si vous avez besoin d'info supplémentaires sur n'importe lequel des clans pour prendre une décision pendant le jeux demander moi et je vous ferais une courte présentation !

Une nouvel année commence, et pendant les quelques jour de jeune du Temps Sacrée nous devons écouter les augures et prendre quelques décisions importantes.

[Let's Play] King of Dragon Pass - Page 2 Magic1329

Les augures indiquent que notre récolte se passera comme prévu mais que nos routes commerciales rapporterons peu cette année.

Il est temps maintenant de repartir la magie de notre clan, celle ci augmente ou diminue chaque année selon si nous avons respecté les traditions de notre clans ou non, nous avons 7 point a repartir entre :

-Les Enfants, qui augmente le nombre de naissance.

-La Recoltes, qui améliore le rendement en nourriture de nos champs.

-La Diplomacie, qui augmente les chances de succès de nos mission diplomatique.

-La Santé, qui réduis le nombre de malade et guéri nos blessés de guerre plus vite.

-Le Bétail, qui augmente le nombre de naissance dans notre bétail.

-La Chasse, qui augmente le rendement en nourriture de nos chasseurs.

-Les Mystères, qui augmente nos chance de réussir a contacter un dieu lors de nos sacrifice.

-Les Sagas, qui augmente nos chance de pénétrer dans le royaume des dieu en racontant leurs Sagas.

-Le Commerce, qui augmente le rendement de nos routes commerciales et les chances de succès de nos mission commerciale.

-La Guerre, qui augmente notre courage et celui de nos thanes.

Il est également conseillé d'en garder quelques uns en réserve pour conduire des rituels au cour de l'année, ou les conserver pour l'année prochaine.

Je vous laisse vous concerter pour choisir au mieux.
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Message par Remi le Long Mar 4 Jan - 8:52

Nous venons d'arriver, je propose de dopper notre démographie pour cette 1er année

-enfant
-récolte
-bétail
-santé

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