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Message par Melgrin_le_nain Jeu 1 Déc - 8:52

Plop !

Vous l'avez certainement remarqué, Minecraft BETA 1.9 ne sortira pas. La mise à jour qu'on peut installer s'appelle MINECRAFT 1.0 . C'est la release officielle du jeu.

Au passage, le générateur de monde a encore changé, et de très nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées.

Conséquence, nos vieux mondes bugguent lors de la génération (par le nouveau générateur) de zones non découvertes.

Donc ! Lors du passage en 1.0 de Bukkit, ce qui a l'air de prendre un moment, je vais... enlever nos mondes du serveur !

Ensuite, je vais exporter toutes les constructions intéressantes, et je les importerai dans 2 nouveaux mondes (potentiellement 3) :

1 - Un monde CREATIVE, dans lequel il y aura beaucoup moins de restrictions de construction. Pas de monstres, pas de nuit.
2 - Un monde RP en SURVIVAL avec des plugins particuliers, encore en discussion avec Ekwal. Il y aura une nouvelle charte à lire et à prendre en compte. Par défaut les joueurs pourront visiter, mais pas modifier le nouveau monde. Ceux qui accepteront les conditions de la charte pourront accéder aux droits supplémentaires. Attention, le projet RP romp avec le projet précédent. A priori on oublie Pelliope et compagnie(à voir avec Ekwal), pour se concentrer sur le côté "vie en communauté" : Les joueurs seront limités à un ou deux "métiers" dans lequel il faudra progresser, et il est prévu de laisser les joueurs construire leur village (j'ignore encore s'il y aura un guide de décoration ou non). Au départ, un dortoir simple sera fourni normalement. En tout cas il y aura beaucoup de surprises Smile

Potentiellement, il y aura un troisième monde, SURVIVAL libre, comme actuellement le monde 1.8.1. La seule condition sera de ne rien en exporter (Le monde CREATIF n'en a que faire, le monde RP ne doit pas être "contaminé").


PS : Le serveur sera indisponible le temps que je reconfigure tout ça, ce qui peut prendre quelques jours.

Voilà, je vous laisse réagir, on a encore un peu de temps.



AVERTISSEMENTS :

Les inventaires, la balance de PO seront conservés. A priori, pas les coffres. Soyez prévoyants.
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Message par Ekwal Jeu 1 Déc - 9:52

Pas grand chose de plus a dire pour le moment, je bosses sur les règles et le jeu du monde RP en ce moment même, si vous avez des volontés particulière sur cet aspect du jeu, faites m'en part nous en débattrons ensemble Smile
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Message par Melgrin_le_nain Jeu 1 Déc - 10:03

Notons qu'avec les nouveaux "métiers" (enchanteur, éleveur, agriculteur, alchimiste) il sera important d'avoir au moins 2 métiers, voire 3 si on veut pouvoir utiliser une arme (se battre à la pioche, c'est un peu nul).
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Message par popélup Ven 2 Déc - 0:52

Je suis toute déboussolée par toutes les "nouveautés"... Je comprends plus rien à Minecraft T.T
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Message par Melgrin_le_nain Ven 2 Déc - 2:22

Kilddra a écrit:Je suis toute déboussolée par toutes les "nouveautés"... Je comprends plus rien à Minecraft T.T


Ah ah ! ^^ Perso j'ai pas encore essayé Smile Je me réserve la découverte sur le serveur Smile
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Message par popélup Ven 2 Déc - 2:27

Mais c'est bien ça ! Je n'ai pas testé, et aussi bizarre que cela puisse paraitre j'en ai de moins en moins envies. J'ai peur de l'étranger T.T
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Message par Manny Sam 3 Déc - 0:32

+1 pour Kilddra.


La perte des coffres, je m'en osef plein mes cuisses velues. Même si ça ne veut rien dire. Je pense que tout recommencer est l'objectif de tout le "reboot" du serveur, et de toutes façons les coffres ne servent à rien dans le mode creative.

Enfin... Le coup des métiers, ça craint un peu, déjà rien que l'idée de base.
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Message par Ekwal Sam 3 Déc - 1:11

Pourquoi les métiers ça craint?

Moi je suis pour limiter les joueurs RP afin de rendre le jeu en communauté plus crédible et plus difficile. Mai sje vous prépare un article où tout ce que je prévois sera expliqué et où les joueurs pourront donner leur avis sur le type de jeu qu'ils attendent.
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Message par popélup Sam 3 Déc - 9:05

On attend ça alors.
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Message par Celebril Dim 4 Déc - 22:42

J'ai testé en PV, je me démarre une planque (normal) puis je regarde ce qu'il faut pour faire des enchantements ou de l'alchimie: Nether&Diamant bon...

Je creuse, je creuse mais je tombe très rapidement sur des galeries donc FORCEMENT je les explores mais elles n'étaient pas assez profondes


Ou comment ouvrir minecraft 5min pour voir les nious et comment y passer l'aprem...


Sinon, dans les donjons, y a forcément des coffres?
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Message par Melgrin_le_nain Dim 4 Déc - 23:39

Lstyle a écrit:Sinon, dans les donjons, y a forcément des coffres?

Il est très rare qu'il n'y en ait pas, leur absence est plus un petit bug dû à une superposition de deux probabilités (Genre le jeu a voulu place un bloc d'eau ET un coffre...).

Sinon, dans les galeries on trouve beaucoup de coffres aussi.
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Message par wannnou Lun 5 Déc - 11:05

vraiment géniale la nouvelle version l'xp qui sert aux enchantement et tous parfait très hâte de jouer en mode RP juste la lumière au niveau des escalier qui est pas crédible et 2/3 petit défaut mineur mais les mines abandonnées pouah géniales...
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Message par sephyx Lun 5 Déc - 21:05

Tiens au fait, faudrait ptet donner des noms aux mondes :
- monde CREATIVE : Legoland
- monde RP : (pas d'idée-land)
- monde survival : Ramboland
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Message par Melgrin_le_nain Lun 5 Déc - 23:57

sephyx a écrit:Tiens au fait, faudrait ptet donner des noms aux mondes :
- monde CREATIVE : Legoland
- monde RP : (pas d'idée-land)
- monde survival : Ramboland

Alors là ! ^^ C'était bien LE détail auquel j'attachais peu d'importance Very Happy (ptêt passque du point de vue admin le nom est transparent pour les utilisateurs Very Happy)
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Message par sephyx Mar 6 Déc - 0:10

Ouais mais je parle pas du nom pour l'admin mais pour "nous".
Toi tu les appelles comme tu veux on s'en fou (à la limite), mais entre nous quand on parle du monde, ce serait pas mal de leur trouver des ptits noms autre que "monde creative", ou "monde RP".
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Message par wannnou Mar 6 Déc - 10:09

courgette,pétale et syphilis...
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Message par Ekwal Mar 6 Déc - 12:38

Le monde Rp aura un nom, le BG est en court de boulot, je vais d'ailleur de ce pas poster les deux trois petites choses que j'ai rédigées sur le sujet.
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Message par wannnou Mar 6 Déc - 15:11

mielpops shweps et croustillant!
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Message par Melgrin_le_nain Lun 19 Déc - 4:15

Plop !

Arrêt du serveur aujourd'hui :

Je vais essayer de faire tourner avec Multiverse 2.1 au lieu d'attendre le 2.2 (ou alors je vais prendre le plugin DEV)

L'idée est de préparer la configuration, et après, d'aviser. J'en ai pour un moment. Le serveur ne sera pas disponible pendant ce temps.

J'ai pris cette décision parce que j'ai un log qui me dit que tous ceux qui souhaitent se connecter sont refusés pour "Serveur obsolète". Donc, puisque vous ne pouvez de toutes façons pas jouer, j'upgrade. Tant pis si ya des bugs.

Si jamais le multimonde est trop merdique, il n'y aura qu'un seul monde dispo en attendant, probablement le Creatif.


Pour les NOMS provisoires :

- monde CREATIVE : Terre Natale
- monde SURVIVAL : Terre d'exil
- monde RP : Terre Promise
- Nether : Abysses

Oui, c'est méchamment inspiré, mais c'est cool Smile
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Message par Melgrin_le_nain Mar 20 Déc - 10:18

Avancement de la MaJ du serveur :

Les mondes sont créés.
Le monde RP bénéfieciera d'une map personnalisée. Restent quelques petits aménagements à faire.
Les mondes Exil et Natale sont en place dans les modes respectifs.

Ce qui reste à faire :
1°/ tester le nouveau système de permissions par monde

2°/ Trouver et installer les plugins nécessaires au monde RP.

3°/ Créer une zone de transition entre chaque monde, avec des coffres pour que les joueurs puissent déposer leurs affaires nominativement.

4°/ Importer les différentes structures du monde d'origine dans les nouveaux mondes en fonction des besoins.

5°/ (dans longtemps) modifier complètement le système de la gare de steamcity.

Au passage, je vais créer un sujet pour savoir ce qu'il faut importer dans les nouveaux mondes.
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Message par Melgrin_le_nain Mer 21 Déc - 2:28

Steamcity importée. Arrivée des joueurs dans un dirigeable de l'aérogare.

Création d'une zone de téléportation dans la gare, en prolongement des quais, pour se rendre en Terre d'Exil (aucune construction, monde neuf)


Configuration du Monde RP en cours. Difficulté du monde RP mise à 3.
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Message par Melgrin_le_nain Mer 21 Déc - 7:23

Imports de Kaingaawai et de la Cathédrale réussis. Actuellement je suis occupé à travailler les raccords.

Bonne nouvelle : les coffres conservent leurs contenus.

Mauvaises nouvelle : on perd l'inventaire ^^' (y'aurait moyen de le récupérer, mébon... Je vais voir ça)
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Message par Celebril Mer 21 Déc - 7:39

Vivement qu'on puisse jouer ^^

Encore une fois de plus, merci pour ce magnifique boulot!!!
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Message par Melgrin_le_nain Mer 21 Déc - 11:08

Yep' Je pense pouvoir proposer une version jouable sous peu.

Primapolis, Disney, Asie, importés avec succès, et raccords effectués.


D'ailleurs, pour les raccords, je fais un truc à la va-vite pour ne pas perdre trop de temps (je m'impose une heure max par importation), si vous n'êtes pas satisfaits, je vous laisserai finir, vive le mode créatif Wink


Au passage, MEFIANCE ! le feu se propage maintenant !

(d'ailleurs, je sens que ma tour à Prima va crâmer. Oh ! Bo'del ! j'y retourne !)


@Lstyle : j'ai exporté tes 3 labys, faudra que tu me dises si tu veux les importer dans le nouveau serveur.

@ Tout le monde : si vous vous sentez l'âme d'aventuriers, je vais laisser tourner le serveur cette nuit, objectif : trouver une zone glacée dans laquelle mettre Frostgard !
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Message par Celebril Jeu 22 Déc - 7:24

Oui c'est une bonne idée, je veux bien si ca ne te prends pas lontemps, je finirais enfin le 3eme ^^
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